Oi pessoal,
Hoje o futuro começa. Tenho o orgulho de apresentar a vocês a
primeira edição do Teamsave Creator. Minha opinião sobre o futuro
do PES6 é que devemos tornar mais fácil criar e atualizar jogadores /
equipes, etc. muito facilmente. Meu sonho é que quando alguém tem uma
equipe como "Lech Posen", ele possa dar o Teamfolder com a equipe
completa (Full Leaue também)
e todas as configurações para outra e essa pessoa possa facilmente
integrar esta equipe com UM push. Acho que agora estamos
um passo mais perto desse ponto.
O que é Teamsave Creator (TC)?
- É uma ferramenta que grava dados de arquivos txt nas pastas
League / Team em um Teamsave descriptografado e copia para a pasta save.
- Cria o caminho map.txt para os Kits, Botas, Rosto e Cabelo de
cada geração de Team + IDs também +
escrevendo tudo em uni / face / hair / map.txt
- O TC coleta todos os dados de cada Liga, Equipe e Jogador.
- TC mostra todos os arquivos que inserem
nele na Seleção de Equipe e Jogador
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Ligas
Você pode adicionar ligas ilimitadas. Crie apenas uma
pasta na pasta principal do TC. O nome da pasta é o
nome da liga que será escrito na primeira caixa de
listagem no canto superior esquerdo. Cada liga precisa de um emblema.
Foto: LG
LG: Este deve ser um arquivo ".png" com tamanho
128x128, ferramenta de redimensionamento de arquivos
menores / maiores, nesta pasta do League.
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Times
Nas pastas Liga estão as pastas Equipe. Esta pasta
contém todos os arquivos que são especiais para esta
equipe e o nome da pasta será o nome da equipe dentro do jogo.
Pastas: Banner / Chants / Kits / Player
Imagens: Emblem / SB
TXT: Equipe
Banner: contém um arquivo png com tamanho de
256x256 denominado "Desconhecido"
Chants: Contém 5 Chants (ADX) com os nomes "Chant1",
"Chant2", "Chant3", "Chant4" e "Chant5"
Kits: Contém os Kits desta equipe. É necessário para as fotos
de visualização. A ferramenta verificará se você os possui
em seu UNI + Copie-os caso não os tenha.
Team.txt: Agora chegamos ao primeiro ponto muito
importante desta ferramenta. Primeiro, veja como deve ser.
Verde: Trabalho
Rede: em breve
Já são 71 linhas com informações da Equipe. Este txt
hoje não é final e será mais longo no futuro. Mas essas
linhas ficam depois da linha 71 e não causariam problemas.
Mas vamos falar sobre o que você vê. Acho que não devo
dizer muitas coisas, mas uma coisa é muito importante.
As informações devem ser sempre para todas as equipes
da mesma linha. A ferramenta lia após o ":" de cada
linha. Portanto, o que é escrito depois disso é importante.
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Jogador
A pasta Jogador está na pasta Equipe e contém todos
os jogadores que estão nesta equipe com todos os dados do jogador.
As pastas devem ter o nome completo do Player. Este
nome será mostrado mais tarde na Ferramenta.A
Ferramenta autom. lê todas as pastas deste Player.
Essas pastas do Player contêm o seguinte:
Pastas: Botas / FaceHair
jpg: Pic
txt: Estatísticas
Botas: Esta pasta contém as Botas deste jogador.
O arquivo deve ter o mesmo nome da pasta do Player!
Achei tão estúpido termos uma pasta de botas com
milhares de botas. No futuro, a pasta de botas terá a
mesma estrutura das pastas de cabelo facial.
Uma prévia também será exibida na tela Configurações básicas.
FaceHair: A pasta contém o cabelo do rosto deste Player.
O Nome destes arquivos deve ser para o Rosto
"PlayerX_Face" e para o Cabelo "PlayerX_Hair".
O nome deve ser igual ao nome da pasta do player.
Há um pic.png também. Isso é apenas para visualizar
a imagem, se desejar. Você os verá na tela Configurações
básicas. Deve ser um arquivo "png" chamado "Pic" com
tamanho de 100x130, Tool resize arquivos menores /
maiores, nesta pasta FaceHair.
Foto: Esta é uma imagem real do Player (peguei a minha no
transfermarkt.de). Deve ser um arquivo "jpg" denominado "Pic"
com tamanho 100x130, ferramenta de redimensionamento de
arquivos menores / maiores. Você vê a
imagem na tela Configurações básicas.
Estatísticas: agora estamos no ponto mais importante.
Cada jogador deve ter um Stats.txt parecido com:
Verde: Trabalho
Rede: em breve
Você vê que a parte acima "HABILIDADES ESPECIAIS:" foi
copiada 1: 1 do PSD. Apenas três coisas devem ser editadas:
1. Posição registrada: Remova o "★" na posição +
escreva apenas "," e não "," entre cada posição.
A primeira posição escrita aqui será a posição registrada.
2. HABILIDADES ESPECIAIS: Escreva "HABILIDADES
ESPECIAIS:" em uma linha com um ";" entre cada item. Apenas "," e não ",".
3. IDADE: Escreva aqui apenas o aniversário neste estilo "DD / MM / AAAA"
Stats.txt deve ter sempre o mesmo estilo porque cada
linha é para um item especial. A ferramenta lê aqui também após
":". Portanto, o que é escrito depois disso é importante.
Acho que não devo postar um vazio porque você gera isso com
as linhas do PSD (HABILIDADES ESPECIAIS)
e a parte abaixo você pode copiar dessa lista.
SE VOCÊ NÃO SABE O QUE DEVE ESCREVER EM
UMA LINHA PARA UM VALOR ENTÃO ABRA A
FERRAMENTA E PRESSIONE O BOTÃO QUE ESTÁ
EM CADA ARTIGO !!! Em seguida, ele abre uma lista
com todos os valores que você pode escrever para isso.
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Eu crio as pastas Equipe vazia e Jogador.
Equipe vazia: http://www.multiupload.com/49DFGB7ZCB
Jogador vazio: http://www.multiupload.com/W3TWPYCWVF
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Instalar
1. Baixe o TC e coloque a pasta de extração na pasta principal do PES6.
2. Altere no Path.txt o caminho para a pasta Optionfile
3. Faça um backup de seu arquivo de opções!
4. Faça um backup de suas "botas", "faces", "cabelos" e "uni"
E copie ESTA nova pasta em vez delas para sua pasta GDB
5. Execute a ferramenta e verifique com "Outro" seu Exe e se
o Checksume e Criptografia estão habilitados, desabilite-os.
ATENÇÃO: Depois de desativar essas duas coisas, PES6 não
consegue ler o OF criptografado normal. Agora, ele só pode ler e
gravar criptografado. Se quiser que este novo OF criptografado
seja igual ao seu OF real, você pode manipulá-lo com
a ferramenta do Majin. Com isso, você pode importar seu
OF real para o seu banco de dados e então o
PES cria com este o novo OF criptografado.
4. Antes de clicar em "Salvar", você deve clicar na primeira Liga!
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Reconheça que hoje é apenas um BETA que deve
mostrar o potencial desses Teamsaves. NÃO
é final e hoje não é nada para usuários normais